El algoritmo de oclusión es necesario en CAD e industria del juego. Y ellos son diferentes en las dos industrias, creo. Mis preguntas son:Colección de algoritmos de oclusión
- ¿Qué tipo de algoritmos de oclusión se aplican respectivamente en los dos indurstries?
- y ¿cuál es la diferencia?
estoy trabajando en el desarrollo de software CAD, y el algoritmo de la oclusión hemos adoptado es - establece el identificador de objeto como su color (un número entero) y luego renderizar la escena, por fin, leer el píxel para averiguar la objetos visibles El rendimiento no es tan bueno, así que quiero obtener algunas buenas ideas aquí. Gracias.
Después de leer las anwsers, quiero aclarar que los algoritmos de oclusión aquí significa "matanza selectiva de oclusión" - averiguar la superficie o entidades visible antes de enviarlos a la tubería.
Con google, he encontrado un algoritmo en gamasutra. ¿Alguna otra buena idea o hallazgo? Gracias.
Parece que está utilizando un búfer de elementos: http: // stackoverflow.com/questions/498601/what-is-the-best-approach-to-compute-efficient-the-first-intersection-between-a/570861 # 570861 No es un mal algoritmo, pero tendrá algunos problemas en los bordes visuales . –