Tenemos una aplicación matemática/científica para la visualización de proteínas escrita en C++ utilizando OpenGL. Fue escrito en los últimos años y hace un uso extensivo de las características de C++ 0x que se encuentran en GCC 4.4 y posteriores. (También compila con Microsoft Visual C++ 10 en Windows, que admite muchas características de C++ 0x.)Cómo compilar el código C++ 0x para el simulador de iPhone y iPhone
Queremos liberar una versión de iPhone/iPad, por lo que debemos transportarla de Linux/Windows al iPhone. Hemos portado programas similares con muy poco esfuerzo: ¡agreguemos un puñado de archivos de Objective C, y listo! Sin embargo, debido a las características de C++ 0x que usamos aquí, tenemos un problema. Xcode en OS X usa GCC 4.2.1 (desde 2007) que es anterior al soporte C++ 0x de GCC. Parece un gran paso atrás reescribir todo este hermoso código C++ 0x para no usar las características C++ 0x, y realmente no queremos mantener una base de código backported cuando la marcha hacia C++ 0x es clara.
¿Hay alguna manera de utilizar GCC 4.5 (o 4.6, desde SVN) para apuntar al simulador de iPhone y iPhone? ¿Si es así, cómo? Preferiblemente, desde dentro de Xcode, ya que la funcionalidad de hacer clic y ejecutar/hacer clic y depurar es muy útil. Sería genial poder ingresar a "GCC 4.6" en el cuadro "C/C++ Compiler Version" en Xcode y simplemente hacer que todo funcione.
(Como un lado, la versión top-of-the-tree de Clang - como ayer, admite algunas características de C++ 0x, pero aún no admite expresiones lambda, por lo que es probable que sea nosotros por ahora.)
+1 para la visualización de proteínas ninja impresionante en un teléfono :) –
También estaría interesado en la forma de usar C++ 0x en el iphone etc. – Colen
Puede comprobar cómo PLBlocks hace eso. Tienen una cadena de herramientas de reemplazo y reemplazo en tiempo de ejecución que proporciona bloques para iOS 2.2+ y Mac OS 10.5: http://code.google.com/p/plblocks/ –