No hay ningún experto que pueda darle una regla que funcione en todo momento en todo momento. He sido conocido en mi industria durante años por interfaces "fáciles" y hemos ganado importantes cantidades de negocios por ello (así como 5 premios "Best in Class"). También he tenido personas dentro de mi empresa y fuera de ella que me dicen, durante años, que les gusta mi trabajo pero me gustaría que lo "animara" con más gráficos y tal. Lo que siempre me sorprende es la poca conexión que las personas ven entre los dos.
Así que ... algunas reglas de oro:
- Una página debe hacer una lo principal.
- Una página bien puede tener múltiples enlaces relacionados con lo principal
- de menús y el diseño de enlace debe ser consistente a través de las páginas
- simple es mejor que el más complejo
- páginas deben ser visualmente atractivo y acogedor
- Regla 4 es más importante que la regla 5.
Por ejemplo, mi producto proporciona una interfaz que permite a las personas definir las clases y eventos que se mostrarán en un calendario. I podría tener una página que le permite revisar, agregar, actualizar, eliminar y editar las clases. De hecho, en algunas áreas más simples, he utilizado la vista de cuadrícula para permitir que las personas administren todo en una grilla. Sin embargo, las clases tienen demasiada información para hacer esto y aún así seguir las reglas anteriores.
Así,
- El idea principal es: "Aquí está una lista de clases para esta ubicación"
- Los enlaces son "Agregar nuevo" que se muestra por encima ya la derecha de la cuadrícula, Cambiar y Eliminar son enlaces dentro de cada fila. Esto es consistente en toda la aplicación.
- El menú para el sistema como un todo siempre está en la esquina derecha/arriba. Nada más aparece en la página de clase/evento a excepción de los elementos estándar comunes a todas las páginas (un logotipo, un encabezado, un pie de página).
- La rejilla está muy bien labrado, pero no hay gráficos espurios (4,5,6)
algunas cosas duran alrededor de interfaces de usuario y el diseño gráfico.
En primer lugar, desarrolle su propia visión y sea coherente en todas las páginas y aplicaciones.
En segundo lugar, no tenga miedo de simplicity.
A continuación, cuando solicite consejos de otros, tenga en cuenta que no desea sus consejos; desea sus impresiones: desea comprender la forma en que perciben la interfaz. El asesoramiento a veces es bueno pero, en la mayoría de los casos, realmente nocivo. En mi experiencia, todos piensan que son expertos en IU.
Cuando realice su prueba de usabilidad en el pasillo (o formal), debe descontar casi todos los consejos en el sentido de que "debe hacer que se diferencie más de". Como verá, se convertirá rápidamente "y que ," "y que," "y la otra ." Si sigues este consejo, terminarás con un desastre debido a la primera regla de diseño de Brittingham: Si todo es importante, nada lo es. (Ahí va: cuando explique por qué no puede hacer que alguien se destaque más, simplemente dígales que "¡viola la primera regla de diseño de Brittingham!")
Espero que esto ayude!
Gracias, Ronnie, por elegir mi respuesta como la * respuesta. * –
De nada. Era exactamente el tipo de información que estaba buscando. –