¿Alguien ha portado esto al android
? Más el marco que los sombreadores. Cosas como llevar los datos de la cámara al openGL
. He trabajado con él en iOS
y es muy rápido. Cualquier ayuda es muy apreciada.Puerto GPUimage para Android
Respuesta
GPUImage para Android idea de: marco iOS GPUImage
objetivo es tener algo tan similar a GPUImage como sea posible. Los sombreadores de vértices y fragmentos son exactamente lo mismo. De esta forma, facilita la transferencia de filtros desde GPUImage iOS a Android.
El enlace es el siguiente:
Parece que la biblioteca de Android solo funciona en imágenes (sin video)? –
sí, solo imágenes – vanloi999
¿Hay alguna otra biblioteca capaz de hacer imágenes y videos? –
puede utilizar Gpuimage para la vista previa de vídeo y tomar la foto también, simplemente compilar el archivo JNI en la biblioteca gpuimage con NDK y poner el método para YuvtoRgb convertir en GPUImageNativeLibrary. clase java en GPUImageLibrary para android.
public static void YUVtoRBGA(byte[] yuv, int width, int height, int[] rgb) {
final int frameSize = width * height;
int r, g, b, y1192, y, i, uvp, u, v;
for (int j = 0, yp = 0; j < height; j++) {
uvp = frameSize + (j >> 1) * width;
u = 0;
v = 0;
for (i = 0; i < width; i++, yp++) {
y = (0xff & ((int) yuv[yp])) - 16;
if (y < 0)
y = 0;
if ((i & 1) == 0) {
v = (0xff & yuv[uvp++]) - 128;
u = (0xff & yuv[uvp++]) - 128;
}
y1192 = 1192 * y;
r = (y1192 + 1634 * v);
g = (y1192 - 833 * v - 400 * u);
b = (y1192 + 2066 * u);
// Java's functions are faster then 'IFs'
r = Math.max(0, Math.min(r, 262143));
g = Math.max(0, Math.min(g, 262143));
b = Math.max(0, Math.min(b, 262143));
rgb[yp] = 0xff000000 | ((r << 6) & 0xff0000)
| ((g >> 2) & 0xff00) | ((b >> 10) & 0xff);
// rgba, divide 2^10 (>> 10)
/*
* rgb[yp] = 0xff000000 |((r << 14) & 0xff000000) | ((g << 6) &
* 0xff0000) | ((b >> 2) | 0xff00);
*/
}
}
}
reemplazar el método en public static nativo YUVtoRBGA de clase GPUImageNativeLibrary.java con esto, y que lo han hecho.
¿Funciona esto para aplicar filtros a video y guardarlos? –
sí lo hice, simplemente cambie lo siguiente en la clase GPUImageNativeLibrary.java, pero se retrasará en marshmallow. Si puedes hacer algo más, házmelo saber. –
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Antes de que preguntes, no estoy trabajando en una versión de Android pronto. Sin embargo, alguien envió los conceptos básicos del mismo a AS3 hace un par de meses: https://github.com/inspirit/GPUImage. Los sombreadores de fragmentos pueden encontrarse prácticamente intactos, pero el resto requerirá una reescritura completa para la cámara de Android y la arquitectura OpenGL ES compatible. Además, tendrá que lidiar con la variedad mucho más amplia de hardware del dispositivo para esa plataforma, donde puedo hacer ciertas suposiciones sobre los dispositivos iOS y su hardware PowerVR. –
Actualmente estoy experimentando con un puerto rápido de C++ de GPUImage que se puede encontrar en github aquí: https://github.com/Dexterp37/GPUImage. Por el momento solo permite usar el filtro de escala de grises cargándolo desde un archivo y el soporte de Android (a través de NDK) aún no está disponible, pero planeo comenzar a trabajar en eso lo antes posible. – Dexter
Es posible que desee leer un poco sobre [Renderscript] (http://developer.android.com/guide/topics/renderscript/compute.html) antes de comenzar. Hay intrínsecos para el procesamiento de imágenes en la API. – eternalmatt