¿Hay alguna manera de hacer que OpenGL se convierta en un vector general? Se lo doy con la matriz de modelos actuales y obtengo el resultado?OpenGL: ¿Múltiple vector de usuario por matriz de vista de modelo?
La manera obvia es consultar la matriz modelview y hacer la multiplicación yo mismo, pero Estoy casi seguro de que debería haber una manera de hacer que OpenGL haga esto por mí.