Esto es lo que hice para mi emisor de partículas: extender una GLSurfaceView y crea es parte de mi diseño. Nota: implementar la clase "ParticleRenderer" para lograr cualquier cosa OpenGL que quiere hacer
Mi punto de vista personalizada:
public class OpenGLView extends GLSurfaceView
{
//programmatic instantiation
public OpenGLView(Context context)
{
this(context, null);
}
//XML inflation/instantiation
public OpenGLView(Context context, AttributeSet attrs)
{
this(context, attrs, 0);
}
public OpenGLView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle)
{
super(context, attrs);
// Tell EGL to use a ES 2.0 Context
setEGLContextClientVersion(2);
// Set the renderer
setRenderer(new ParticleRenderer(context));
}
}
y en el diseño ...
<com.hello.glworld.particlesystem.OpenGLView
android:id="@+id/visualizer"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent" />
La partícula Render es directa ... para ver un código de muestra, ver: https://code.google.com/p/opengles-book-samples/source/browse/trunk/Android/Ch13_ParticleSystem/src/com/openglesbook/particlesystem/ParticleSystemRenderer.java
public class ParticleRenderer implements GLSurfaceView.Renderer
{
public ParticleRenderer(Context context)
{
mContext = context;
}
@Override
public void onDrawFrame(GL10 gl)
{
//DO STUFF
}
@Override
public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height)
{
//DO STUFF
}
@Override
public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config)
{
//DO STUFF
}
}
Gracias! Lectura en SurfaceView ahora. Se siente como lo que busco, pero no puedo descubrir cómo hacerlo. Puedo configurar SurfaceView en el archivo xml de diseño. Y puedo configurar setContentView() para usar ese diseño xml. Pero no veo cómo hacer que mi clase GLSurfaceView dibuje en SurfaceView del archivo de diseño xml. – Espen
Oh, GLSurfaceView es un SurfaceView, por lo que puedes usarlo en tu diseño donde estés usando SurfaceView. –