He buscado StackOverflow y no puedo encontrar una ubicación como la mía. Estoy usando cuatro botones con cada botón reproduciendo un archivo de sonido.
estoy usando soundpool:
SoundPool sound = new SoundPool(4, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);
También estoy usando el OnLoadCompleteListener()
que utiliza registro para crear una notificación de que en LogCat.
Cuando ejecuto el programa en el emulador, veo que las cuatro muestras se cargan por completo. Durante el programa de tres de los sonidos van a jugar, sin embargo, se siempre decir:
WARN/SoundPool(4842): sample 0 not READY
alguna idea .. porque estoy bastante estupefacta. Los archivos de sonido son archivos de onda pcm de 16 bits que reproducen tonos de onda cuadrada. Código
carga:
sound.setOnLoadCompleteListener(new OnLoadCompleteListener(){
Android 2.2 - La muestra 0 de SoundPool no está LISTA
@Override
public void onLoadComplete(SoundPool sound, int sampleId, int status) {
if(status != 0)
Log.e("SOUND LOAD"," Sound ID: " + sampleId + " Failed to load.");
else
Log.i("SOUND LOAD"," Sound ID: " + sampleId + " loaded.");
}
});
soundID[0] = sound.load(this, R.raw.greennote, 1);
soundID[1] = sound.load(this, R.raw.rednote, 1);
soundID[2] = sound.load(this, R.raw.yellownote, 1);
soundID[3] = sound.load(this, R.raw.bluenote, 1);
Reproducir sonido:
streamid.setStreamId(myActivity.sound.play(id, 0.5f, 0.5f, 0, 0, 1));
Edite su pregunta para incluir el código que carga y reproduce los sonidos. – Squonk