en Cocos2d Voy a reproducir una animación. La animación tiene alrededor de 12 fotogramas, y cada fotograma es bastante grande. De hecho, la versión -hd de cada fotograma es bastante grande.Cuándo usar CCSpriteBatchNode?
De todos modos, primero, lo creé poniendo los 12 fotogramas en una textura usando Zwoptex. La textura es de aproximadamente 2048x2048.
Esto es para que pueda animar un CCSprite en un CCSpriteBatchNode usando esa textura.
Pero parece que recibo una advertencia de memoria de nivel 2.
Ahora que lo pienso, no creo que se suponía que CCSpriteBatchNode se usara para un sprite. Supongo que solo fue útil si querías dibujar muchos sprites que usaran la misma textura.
Así que quiero saber: ¿Debería animar el sprite cuadro por cuadro (sin gran textura)? ¿O es posible usar esa gran textura pero de una manera diferente?