Recientemente se me ocurrió una idea para un juego de simulación/estrategia. He estado esbozando muchas de mis ideas en papel sobre la mecánica del juego y también tengo algunas de las clases y objetos básicos funcionando. (Estoy escribiendo esto en C# usando XNA).¿Debo desarrollar mi idea de juego en modo texto primero?
Sin embargo, una cosa que es dolorosamente obvia para mí es que no soy un artista gráfico y tratar de conseguir algo programado en gráficos ahora me está frustrando. Un pensamiento que me vino a la mente fue tratar de hacer que todo el juego funcionara primero en la consola de texto. Recuerdo pasar cientos de horas jugando a Zork y Hack cuando era niño y la mayoría de las ideas de mi elemento de juego no requieren animaciones de sprites en tiempo real para funcionar.
Así que mi pregunta a la comunidad aquí es si debo tratar de mantener mi entusiasmo por el concepto centrándome en hacer que simplemente funcione primero en modo de texto y luego reagruparlo para darle una interfaz bastante gráfica.
O
abordar la colina de interfaz gráfica, al mismo tiempo que estoy tratando de ahuyentar a mi idea?
Durante la redacción de esta pregunta creo que he respondido por mí mismo, pero me encantaría escuchar los comentarios de las personas.
Una cosa que he aprendido es que muy pocos proyectos de juegos tienen gravedad grave. Es mejor que confíes en ti mismo que en otras personas. ¿Has considerado completar el juego solo con la interfaz de usuario de texto? ¿Funcionaría? –
Eso es básicamente en lo que me estoy enfocando en este momento. Estoy tomando el enfoque de KISS por ahora. –