vi tu pregunta e inmediatamente se pusieron adelante y traducidos al NIBBLES.BAS original directamente en C#.
Por supuesto, el código está lleno de Basicisms; en particular, las matrices comienzan en 1. Me han cambiado las sammy
y colorTable
matrices para que empiecen a 0, pero no la matriz arena
(éste ahora tiene un índice sin usar 0
).
Muchas cosas podrían hacerse más "correctamente" en C# (por ejemplo, uno debería usar enums en lugar de los números 1,2,3,4 para direcciones arriba, abajo, izquierda, derecha; uno debería usar la enumeración ConsoleColor
en vez de enteros para los colores).
Sin embargo, utilicé algunos isósmos C#: el efecto de destello en la pantalla inicial se hace en una secuencia separada, así que puedo usar Console.ReadKey()
para esperar la entrada del usuario.
Tuve que comentar el código que establece/desactiva Num Lock, Caps Lock y Scroll Lock porque C# 's Console
solo me permite leer el estado de aquellos, no cambiarlos. Hubiera tenido que usar WinAPI para esto, que decidí que habría sido excesivo.
Todos los comentarios son del original.
EDITAR: Por ahora, la versión final de esto está en github. Cambié el enlace de arriba para ir al repositorio de github en lugar de un pastebin. Para aquellos interesados en la primera versión original, here’s the original pastebin link.
+1 para la nostalgia. –
Eso sí, no ser demandado por [Namco] (http://patft.uspto.gov/netacgi/nph-Parser?Sect1=PTO1&Sect2=HITOFF&d=PALL&p=1&u=%2Fnetahtml%2FPTO%2Fsrchnum.htm&r=1&f=G&l = 50 & s1 = 5718632.PN. & OS = PN/5718632 & RS = PN/5718632) <- El paciente para un minijuego durante una pantalla de carga –
lol, hay una patente para todo en estos días. Sólo ingoralos. –