estoy trabajando en un proyecto con pygame y estoy en necesidad de ser capaz de ver la parte de la superficie, para moverse, acercarse y alejarse ectPygame zoom/ventana de desplazamiento
¿Alguien puede recomendar una forma de lograr esto eficientemente, lo tengo trabajando en un método enrevesado en este momento, pero es demasiado lento y reduce el juego a aproximadamente 1 fps cuando se aleja para ver toda el área. (mi versión de solo desplazamiento y sin zoom funciona bien sin retraso)
Mirando a pesar de los documentos pygame.transform.scroll parece prometedor, pero no estoy seguro de cómo lo implementaría correctamente con pygame.transform.scale para acercar y cabo
Cualquier ayuda bienvenida
actualización: Jugueteé por un poco y lo consiguió objetos scaleing y sus posiciones de trabajo antes de bliting ellos. Ahora me he dado cuenta del problema de que la escala parece no ser natural debido a la baja resolución de los eventos de la rueda de desplazamiento del pygame, así que ahora estoy tratando de implementar algún tipo de suavizado.
Puede encontrar una respuesta en gamedev.stackexchange.com si no encuentra nada aquí – Harold