Desde el Mono wiki (en mi experiencia, OSX se identifica como Unix):
int p = (int) Environment.OSVersion.Platform;
if ((p == 4) || (p == 128)) {
Console.WriteLine ("Running on Unix");
} else {
Console.WriteLine ("NOT running on Unix");
}
O
string msg1 = "This is a Windows operating system.";
string msg2 = "This is a Unix operating system.";
string msg3 = "ERROR: This platform identifier is invalid.";
OperatingSystem os = Environment.OSVersion;
PlatformID pid = os.Platform;
switch (pid)
{
case PlatformID.Win32NT:
case PlatformID.Win32S:
case PlatformID.Win32Windows:
case PlatformID.WinCE:
Console.WriteLine(msg1);
break;
case PlatformID.Unix:
Console.WriteLine(msg2);
break;
default:
Console.WriteLine(msg3);
break;
}
tengo que asegurarse de que comprende lo siguiente. Comprende si utiliza Mono, su aplicación solo funcionará en un sistema operativo con Mono instalado, esto incluye Windows. –
@Ramhound: ¿De verdad? Pensé que el CIL emitido por Mono es el mismo que MS.net2.0. Siéntete libre de corregirme si me equivoco. Sé muy poco sobre Mono. – spender
@spender - Hay algunas advertencias al desarrollar para el tiempo de ejecución Mono. La mayoría tienen soluciones, sin embargo. También hay un analizador de migración para migrar proyectos .NET: http://www.mono-project.com/MoMA. Larga vida al Mono. – ken