He estado usando the Open Dynamics Engine (ODE) durante las últimas semanas con gran éxito. Tiene una API muy simple y sus simulaciones al menos parecen realistas. (A veces me pregunto acerca de los parámetros de mi colisión conjunta, pero lo que sea).Motores de física de código abierto
Mi única queja es que a veces es un perro. Si simuló ingenuamente miles de cuerpos interactuantes, entonces mi rendimiento comienza a sumergirse.
Sé que puedo pasar tiempo con sus redes espaciales para reducir la carga del sistema de colisión, pero antes de hacer el esfuerzo de ajustar mi código para trabajar con ODE, me pregunto si hay cualquier otro código abierto/Motores de física gratuitos que vale la pena mirar. Esto será para una aplicación comercial, por lo que estoy buscando algo más sólido y más probado en la batalla que algún proyecto de fin de semana de un estudiante universitario.
Me alegro de haber hecho esta pregunta. Bullet realmente suena exactamente como lo que estaba buscando. –
Bullet también está integrado en Blender, en la forma de un motor de juego. – new123456
Newton es de código abierto: https://github.com/MADEAPPS/newton-dynamics/ – Dmitriy