En XNA, al llamar a Content.Load() para cargar en un recurso, si carga el mismo recurso en varios objetos (es decir, la textura de un proyectil de la que puede haber muchos) ¿Obtiene una copia para cada objeto o el sistema hace referencia internamente al mismo recuerdo para cada uno?XNA Content.Load() Uso de memoria
Me estaba dando cuenta de que tener un objeto Texture2D separado en cada elemento puede ser un problema de memoria en el futuro.
lo tanto, si me carga en un Texture2D en 2 objetos diferentes y luego modificar el datos de textura en uno, ¿se cambia para ambos? –