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Tengo una pregunta acerca de cómo establecer la textura por glUniform1i
. He visto código como a continuación.establece la textura por por glUniform1i
glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture0);
glUniform1i(_textureUniform, 0);
glActiveTexture(GL_TEXTURE1);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture1);
glUniform1i(_textureUniform, 1);
Qué significa, si uso el número i
en el glUniform1i
, entonces tengo que usar glActiveTexture(GL_TEXTURE **i**)
?