2012-05-15 9 views
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Estoy investigando la arquitectura del motor de juego y me encontré con una implementación en la que cada nodo en un gráfico de escenas se coloca en una cola particular (opaca, transparente, ortográfica, etc.) con las colas renderizadas en un orden específico: opaco , transparente, ortográfico. ¿Hay un nombre para esta técnica/algoritmo para futuras investigaciones?¿Entidades de renderizado en colas?

muchas gracias de antemano!

Respuesta

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No sé si hay un nombre para el pedido general que mencionas, pero supongo que la cola transparente se ordena desde el más lejano al más cercano, y esto se denomina ordenamiento alfa (o Transparency Sorting). Los objetos opacos no necesitan esto, por lo que pueden ir primero o ser ordenados junto con los objetos transparentes, pero no molestarse en ordenarlos es obviamente más rápido ya que puedes dejar que el búfer de profundidad se aplique a todo el trabajo relevante.

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+1: ¡Gracias por la respuesta! – JagWire