Supongamos que hay mucho de formas vectoriales (curvas de Bezier que determinan el límite de una forma). Por ejemplo, una página llena de letras minúsculas.Rastreo rápido de texto y arte vectorial
¿Cuál es la forma más rápida de crear un mapa de bits?
Una vez vi un demo hace varios años (no lo puedo encontrar ahora) donde algunos chicos usaban GPU para rasterizar el arte vectorial: podían acercar/alejar la página en tiempo real. ¿Cuál es el estado actual de la representación de GPU de las formas de Bezier? ¿Es realmente rápido? Más rápido que la CPU? ¿Cuáles son los algoritmos comunes y no tan comunes? ¿Hay alguna biblioteca de código abierto para tales cosas? ¿Qué idioma usa? ¿Qué pasa con OpenGL?
GPU sigue siendo rasterizar (en su caso) segmentos de línea. Pero ahora también pueden "teselar" la curva bezier en la GPU. – chill