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¿Es posible usar push_back con la biblioteca Thrust? y ¿qué tal un vector de vectores? Me gustaría utilizar en la GPU lo que en la CPU es:push_back usando la biblioteca Thrust
vector< vector<int> > MyVector(100);
...
MyVector[i].push_back(j);
¿Hay una manera de utilizarla como por ejemplo:
thrust::device_vector<thrust::device_vector<int>> d_vec(4);
y lo que trata de crear una matriz de device_vectors? ¿Es posible?
Lo que quiero es tener acceso a 'device_vector dv' de esta manera:' dv [i] [j'] – Manolete
@Manolete: No creo que eso sea posible. – talonmies
Pero podría hacer dv [i * ancho + j]. – harrism