2011-01-03 11 views

Respuesta

24

Trate animation.repeatCount = HUGE_VALF;

+8

Float.infinity en Swift –

7

De la documentación para el protocolo CAMediaTiming:

Establecer esta propiedad en HUGE_VALF hará que la animación se repita siempre.

39

También puede utilizar

animation.repeatCount = INFINITY; 

Ésta es exactamente la misma que HUGE_VALF, pero prefiero INFINITY ya que habla por sí mismo.

+3

Float.infinity en Swift –

2

¡Vaya a la definición!
No importa de qué se trata: ya sea HUGE_VALF o INFINITY. Debido
:

(math.h :)

#if defined(__GNUC__) 
# define HUGE_VAL  __builtin_huge_val() 
# define HUGE_VALF __builtin_huge_valf() 
# define HUGE_VALL __builtin_huge_vall() 
# define NAN   __builtin_nanf("0x7fc00000") 
#else 
# define HUGE_VAL  1e500 
# define HUGE_VALF 1e50f 
# define HUGE_VALL 1e5000L 
# define NAN   __nan() 
#endif 

#define INFINITY HUGE_VALF 

y finalmente (según math.c):

/* FUNCTION: __builtin_huge_valf */ 
inline float __builtin_huge_valf(void) { return 1.0f/0.0f; } 

Así que cada opción será aceptable:

animation.repeatCount = INFINITY; 
animation.repeatCount = HUGE_VALF; 
animation.repeatCount = __builtin_huge_valf(); 
animation.repeatCount = 1.0f/0.0f; 
2

En Swift estoy usando el siguiente código:

let animation = CATransition() 
animation.repeatCount = Float.infinity 
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