2012-03-08 17 views
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Estoy escribiendo una aplicación que tiene un JLayeredPane (llámalo capas) que contiene dos JPanels en capas diferentes. Anulo el método paintComponent del JPanel en la parte inferior (llámalo grid_panel) para que dibuje una grilla, y el método paintComponent del que está en la parte superior (llámalo circuit_panel) para que dibuje un circuito.JLayeredPane y pintura

He aquí un resumen de la estructura:

layers - 
     |-circuit_panel (on top) 
     |-grid_panel (at bottom) 

Quiero que el grid_panel para permanecer estático, es decir, no hacer ningún retoque (excepto la inicial), ya que no cambia.

El problema es, cada vez que llamo circuit_panel.repaint(), grid_panel se vuelve a pintar también! Esto definitivamente no es eficiente.

Creo que esto se debe al comportamiento de pintura impaciente de JLayeredPane. ¿Hay alguna manera de desactivar esta característica en JLayeredPane?

En caso de que esté interesado en ver el efecto anterior, he escrito un pequeño programa de demostración:

public class Test2 extends JFrame { 

    public Test2() { 
     JLayeredPane layers = new JLayeredPane(); 
     layers.setPreferredSize(new Dimension(600, 400)); 

     MyPanel1 myPanel1 = new MyPanel1(); 
     MyPanel2 myPanel2 = new MyPanel2(); 
     myPanel1.setSize(600, 400); 
     myPanel2.setSize(600, 400); 
     myPanel1.setOpaque(false); 
     myPanel2.setOpaque(false); 
     myPanel2.addMouseListener(new MyMouseListener(myPanel2)); 

     layers.add(myPanel1, new Integer(100)); // At bottom 
     layers.add(myPanel2, new Integer(101)); // On top 

     this.getContentPane().add(layers, BorderLayout.CENTER); 
     this.setSize(600, 400); 
    } 

    class MyPanel1 extends JPanel { 

     Color getRandomColor() { 
      int r = (int) (256 * Math.random()); 
      int g = (int) (256 * Math.random()); 
      int b = (int) (256 * Math.random()); 
      return new Color(r, g, b); 
     } 

     @Override 
     public void paintComponent(Graphics g) { 
      super.paintComponent(g); 
      Graphics2D g2d = (Graphics2D) g; 
      g2d.setColor(getRandomColor()); 
      g2d.fillRoundRect(30, 30, 60, 60, 5, 5); 
     } 
    } 

    class MyPanel2 extends JPanel { 

     Color getRandomColor() { 
      int r = (int) (256 * Math.random()); 
      int g = (int) (256 * Math.random()); 
      int b = (int) (256 * Math.random()); 
      return new Color(r, g, b); 
     } 

     @Override 
     public void paintComponent(Graphics g) { 
      super.paintComponent(g); 
      Graphics2D g2d = (Graphics2D) g; 
      g2d.setColor(getRandomColor()); 
      g2d.fillRoundRect(45, 45, 75, 75, 5, 5); 
     } 
    } 

    class MyMouseListener extends MouseAdapter { 

     JPanel panel; 

     MyMouseListener(JPanel panel) { 
      this.panel = panel; 
     } 

     @Override 
     public void mouseClicked(MouseEvent e) { 
      panel.repaint(); 
     } 
    } 

    /** 
    * @param args 
    */ 
    public static void main(String[] args) { 
     SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() { 

      @Override 
      public void run() { 
       (new Test2()).setVisible(true); 
      } 
     }); 
    } 
} 
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estoy bastante seguro de que no será capaz de evitar esto, aparte de tal Doblebuffering sus capas si es caro para dibujar. Todo se reduce a RepaintManager, que realiza un seguimiento de las regiones "sucias", porque las capas comparten el mismo espacio en la pantalla y el repinte de una activará el repintado de otra ... Buena suerte. – Adam

+0

Entonces, ¿hay alguna manera de que un JPanel guarde en caché lo que debe pintar (por supuesto, lo que está pintado debe ser estático), y deje que repinta() simplemente dibuje el caché, en lugar de hacer todos esos cálculos una y otra vez? – stackoverflower

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jejeje en el cambio de tamaño también, con terrible parpadeo +1, debe haber otro problema, pero ¿es capaz de utilizar [JLayer (desde Java7)] (http://stackoverflow.com/a/9272534/714968) o 'JXLayer (para Java6) ' – mKorbel

Respuesta

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como lo encontró, un BufferedImage es una forma efectiva para almacenar en caché el contenido complejo para la prestación eficiente; CellTest es un ejemplo. Un procesador de peso mosca, que se muestra here, es otro enfoque. Finalmente, he vuelto a factorizar su ejemplo instructivo de una manera que puede facilitar la experimentación.

Layer Demo

import java.awt.BorderLayout; 
import java.awt.Color; 
import java.awt.Dimension; 
import java.awt.Graphics; 
import java.awt.Graphics2D; 
import java.awt.RenderingHints; 
import java.awt.event.MouseAdapter; 
import java.awt.event.MouseEvent; 
import java.util.Random; 
import javax.swing.JFrame; 
import javax.swing.JLayeredPane; 
import javax.swing.JPanel; 
import javax.swing.SwingUtilities; 

/** @see https://stackoverflow.com/q/9625495/230513 */ 
public class LayerDemo extends JFrame { 

    private static final Dimension d = new Dimension(320, 240); 

    public LayerDemo() { 
     JLayeredPane layers = new JLayeredPane(); 
     layers.setPreferredSize(d); 

     layers.add(new LayerPanel(1 * d.height/8), 100); 
     layers.add(new LayerPanel(2 * d.height/8), 101); 
     layers.add(new LayerPanel(3 * d.height/8), 102); 

     this.add(layers, BorderLayout.CENTER); 
     this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE); 
     this.pack(); 
     this.setLocationByPlatform(true); 
    } 

    private static class LayerPanel extends JPanel { 

     private static final Random r = new Random(); 
     private int n; 
     private Color color = new Color(r.nextInt()); 

     public LayerPanel(int n) { 
      this.n = n; 
      this.setOpaque(false); 
      this.setBounds(n, n, d.width/2, d.height/2); 
      this.addMouseListener(new MouseHandler(this)); 
     } 

     @Override 
     public void paintComponent(Graphics g) { 
      super.paintComponent(g); 
      Graphics2D g2d = (Graphics2D) g; 
      g2d.setRenderingHint(
       RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, 
       RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON); 
      g2d.setColor(color); 
      g2d.fillRoundRect(0, 0, getWidth(), getHeight(), 16, 16); 
      g2d.setColor(Color.black); 
      g2d.drawString(String.valueOf(n), 5, getHeight() - 5); 
     } 

     private void update() { 
      color = new Color(r.nextInt()); 
      repaint(); 
     } 
    } 

    private static class MouseHandler extends MouseAdapter { 

     LayerPanel panel; 

     MouseHandler(LayerPanel panel) { 
      this.panel = panel; 
     } 

     @Override 
     public void mouseClicked(MouseEvent e) { 
      panel.update(); 
     } 
    } 

    public static void main(String[] args) { 
     SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() { 

      @Override 
      public void run() { 
       (new LayerDemo()).setVisible(true); 
      } 
     }); 
    } 
} 
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