DrawView.javaAndroid dibujo pintura
public class DrawView extends View implements OnTouchListener {
private Canvas mCanvas;
private Path mPath;
public Paint mPaint;
ArrayList<Path> paths = new ArrayList<Path>();
private ArrayList<Path> undonePaths = new ArrayList<Path>();
private MaskFilter mEmboss;
private MaskFilter mBlur;
private Bitmap im;
public DrawView(Context context) {
super(context);
setFocusable(true);
setFocusableInTouchMode(true);
this.setOnTouchListener(this);
paths.clear();
undonePaths.clear();
mPaint = new Paint();
mPaint.setAntiAlias(true);
mPaint.setDither(true);
mPaint.setColor(Color.BLUE);
mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);
mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
mPaint.setStrokeWidth(4);
mEmboss = new EmbossMaskFilter(new float[] { 1, 1, 1 }, 0.4f, 6, 3.5f);
mBlur = new BlurMaskFilter(8, BlurMaskFilter.Blur.NORMAL);
mCanvas = new Canvas();
mPath = new Path();
// paths.add(mPath);
im = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(),
R.drawable.ic_launcher);
}
@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
canvas.drawColor(Share.cColor);
for (Path p : paths) {
canvas.drawPath(p, mPaint);
}
canvas.drawPath(mPath, mPaint);
}
private float mX, mY;
private static final float TOUCH_TOLERANCE = 4;
private void touch_start(float x, float y) {
mPaint.setColor(Share.dColor);
undonePaths.clear();
mPath.reset();
mPath.moveTo(x, y);
mX = x;
mY = y;
Log.e("", "pathsize:::" + paths.size());
Log.e("", "undonepathsize:::" + undonePaths.size());
}
private void touch_move(float x, float y) {
float dx = Math.abs(x - mX);
float dy = Math.abs(y - mY);
if (dx >= TOUCH_TOLERANCE || dy >= TOUCH_TOLERANCE) {
mPath.quadTo(mX, mY, (x + mX)/2, (y + mY)/2);
mX = x;
mY = y;
}
}
private void touch_up() {
mPath.lineTo(mX, mY);
// commit the path to our offscreen
mCanvas.drawPath(mPath, mPaint);
// kill this so we don't double draw
paths.add(mPath);
mPath = new Path();
Log.e("", "pathsize:::" + paths.size());
Log.e("", "undonepathsize:::" + undonePaths.size());
}
public void onClickUndo() {
Log.e("", "pathsize:::" + paths.size());
Log.e("", "undonepathsize:::" + undonePaths.size());
if (paths.size() > 0) {
undonePaths.add(paths.remove(paths.size() - 1));
invalidate();
} else {
}
// toast the user
}
public void onClickRedo() {
Log.e("", "pathsize:::" + paths.size());
Log.e("", "undonepathsize:::" + undonePaths.size());
if (undonePaths.size() > 0) {
paths.add(undonePaths.remove(undonePaths.size() - 1));
invalidate();
} else {
}
// toast the user
}
@Override
public boolean onTouch(View arg0, MotionEvent event) {
float x = event.getX();
float y = event.getY();
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
touch_start(x, y);
invalidate();
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
touch_move(x, y);
invalidate();
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
touch_up();
invalidate();
break;
}
return true;
}
}
Estoy tratando de llamar la pintura de dedos con diferentes colores, pero cada vez que cambio el color de la pintura entonces todo camino o dibujo previo recibo y dibujo con el color actualizado, quiero dibujar con diferentes colores, ¿cómo puedo hacer eso? por favor dame algunas soluciones para esto.
muchas gracias por darme la solución de mi query.thanks de nuevo desde el fondo de mi corazón – dilipkaklotar
No hay problema. ¡Buena suerte! :) – Eric
@dilipkaklotar Tengo el mismo problema, y cambio mi código como se menciona en la respuesta, pero deshacer y rehacer no funciona, ¿pueden verificar por qué sucede esto? El enlace de mi código es http: // pastebin .com/Ygvu27k3 – AndroidDev