2010-08-17 7 views
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Estoy tratando de renderizar un quad texturizado simple en Android 2.2 usando GLSurfaceView. Estoy cargando una imagen BMP (128x128) con BitmapFactory.decodeResource() - esto parece funcionar. Pero cada vez que trato de poner este mapa de bits en una textura OpenGL usando GLUtils.glTexImage2D obtengo un error de OpenGL: glGetError() devuelve 1280, GL_INVALID_ENUM. ¿Qué estoy haciendo mal? Este es el código para mi Procesador:Android OpenGL ES: GLUtils.glTexImage2D causando GL_INVALID_ENUM

public class MyRenderer implements GLSurfaceView.Renderer { 
    Context context; 
    int texId; 

    public MyRenderer(Context c) { 
     this.context = c; 
    } 

    @Override 
    public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) { 
     gl.glEnable(GL10.GL_TEXTURE_2D); 
     this.texId = loadTexture(gl);  
    } 

    int loadTexture(GL10 gl) {  
     int[] tmp = new int[1]; 
     gl.glGenTextures(1, tmp, 0); 
     int id = tmp[0]; 

     Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(this.context.getResources(), R.drawable.myimage); 
     gl.glGetError(); 
     GLUtils.texImage2D(id, 0, bmp, 0); 
     int err = gl.glGetError(); 
     if (err != 0) { 
      // err == 1280, prints "invalid enum": 
      System.err.println(GLU.gluErrorString(err)); 
     } 

     return id; 
    } 

    @Override 
    public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {  
     gl.glViewport(0, 0, width, height); 
     gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION); 
     gl.glLoadIdentity(); 
     GLU.gluOrtho2D(gl, 0, width, height, 0); 
     gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW); 
     gl.glLoadIdentity();    
    } 

    @Override 
    public void onDrawFrame(GL10 gl) { 
     // ... 
    } 
} 

Respuesta

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Probablemente debería ser algo como:

gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, id); 
GLUtils.texImage2D(GL10.GL_TEXTURE_2D, 0, bmp, 0); 
+0

D'oh! Tienes razón –