La complejidad de los logros que he notado al jugar Team Fortress 2 en Steam es increíble.¿Cómo construyó Valve su motor de logros en tiempo real en Team Fortress 2?
¿Hay algún recurso que describa cómo diseñaron su motor de logros? Hay una gran cantidad de datos que deben procesarse simultáneamente y en tiempo real para detectar una coincidencia para los criterios de los logros. No creo que use conceptos conocidos como 'Procesamiento complejo de eventos'.
Estaría muy interesado en saber lo mismo. –
Yo también, pero no estoy seguro de que sea una pregunta para StackOverflow. Tal vez GameDevelopment? –