Estoy pensando en las imágenes de costura de 2 o más (en la actualidad tal vez 3 o 4) cámaras en tiempo real usando OpenCV 2.3.1 en Visual Studio 2008.en tiempo real de vídeo (imagen) cosiendo
Sin embargo, Tengo curiosidad sobre cómo se hace.
Recientemente he estudiado algunas técnicas de método de costura de imágenes basadas en características.
La mayoría de ellos requiere al menos la siguiente etapa:
1.Feature detección 2.Feature juego 3.Finding Homografía 4.Transformation de imágenes de destino para hacer referencia a las imágenes ... etc
Ahora, la mayoría de las técnicas que he leído solo tratan de imágenes "UNA VEZ", mientras que me gustaría tratar con una serie de imágenes capturadas de algunas cámaras y quiero que sea "EN TIEMPO REAL".
Hasta ahora puede parecer confuso. Estoy describiendo el detalle:
Coloque 3 cámaras en diferentes ángulos y posiciones, mientras que cada una de ellas debe tener áreas superpuestas con su adyacente para construir una costura de video en TIEMPO REAL.
Lo que me gustaría hacer es similar al contenido en el siguiente enlace, donde se usa ASIFT.
http://www.youtube.com/watch?v=a5OK6bwke3I
Me trataron de consultar al propietario de ese video pero no obtuvo respuesta de él :(.
¿Puedo utilizar métodos de imagen de costura para hacer frente a la costura de vídeo? vídeo en sí se compone de una serie de imágenes, así que me pregunto si esto es posible. Sin embargo, la detección de puntos de función parece consumir mucho tiempo, sea cual sea el detector de función (SURF, SIFT, ASIFT ... etc.) que utilice. Esto me hace dudar de la posibilidad de haciendo puntadas de video en tiempo real.
¿Alguna vez nada de trabajo? – speedplane
http://www.youtube.com/watch?v=QzDpMsVgjxg –
Utilicé este servicio con gran éxito. http://unbouncepages.com/panoslide/ – Andreas