Estoy tomando un curso OpenGL y tenemos la opción de crear modelos para usar en nuestras tareas con una aplicación de modelado 3D, como Maya o Blender.Importación de modelos en un proyecto OpenGL
Estoy no esperando escribir manualmente las coordenadas, así que tenía curiosidad por saber qué recursos debería buscar para escribir código OpenGL e importar modelos. (Las texturas vendrán más tarde). También me preocupa la escala en la que estoy importando, pero quizás sea una tontería preocuparse en este momento.
Gracias por cualquier sugerencia de recursos. OpenGL tiene tantas cosas que a veces me agobian cuando busco en Google lo que necesito.
EDITAR: Esto es lo que terminé usando. http://www.spacesimulator.net/tut4_3dsloader.html He descargado la versión de "Windows" y con unos pocos cambios de ruta a los includes, me puse en funcionamiento. No maneja archivos OBJ sino 3DS. Cheetah 3D también exporta a este tipo.
No creo que esto pertenezca aquí en SO, SU sería mejor. –
@Maxim ¿Por qué SU sería mejor para preguntar acerca de las bibliotecas para cargar modelos en algo que se puede dibujar usando OpenGL? Parece bonita programación relacionada conmigo. –