He escrito un juego para Android, y lo he probado en el Dev Phone 1. Funciona perfectamente, la velocidad es la correcta. Sin embargo, estoy seguro de que la CPU del teléfono se está volviendo más rápida. Es posible que ya sean más rápidos que el teléfono dev.Android juego de bucle, cómo controlar la velocidad y velocidad de cuadro
¿Cómo me aseguro de que mi juego se ejecute a la misma velocidad sin importar qué dispositivo o qué tan rápido se ejecute? ¿Conoces alguna técnica? ¿Debo verificar algún tipo de temporizador en la parte superior del circuito cada vez?
Supongo que me refiero a la velocidad de fotogramas, pero principalmente a la velocidad a la que mi juego se ejecuta en el ciclo principal del juego.
¡Cualquier teoría o experiencia sería genial! Gracias.
Algo para tener en cuenta: para los juegos, a veces los teléfonos más nuevos son más lentos. Tengo un juego OpenGL en el que estoy trabajando que hace 60FPS en un G1, pero solo 30-40 FPS en un Droid. El renderizador es diferente en el Droid y también tiene una pantalla de mayor resolución, lo que perjudica el rendimiento. –