2012-09-20 16 views
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Estamos trabajando en un juego que hace aparecer un par de pantallas durante la carga.iOS 6 - Maneje el tamaño de la pantalla del iPhone 5 sin [email protected]

Así que no estamos usando Default.png o [email protected], porque tiene sentido que la pantalla esté en blanco al inicio.

Entonces, ¿cómo obtener iOS 6 en el simulador de iPhone 5 para renderizar nuestro juego a pantalla completa sin la imagen de la pantalla de bienvenida mencionada here? ¿Solo tenemos que pensar en usar imágenes de pantalla de bienvenida? ¿Es la única manera? Creo que debería haber algo que puedas activar en Info.plist.

Aún preferiríamos no utilizar imágenes de pantalla de inicio, ya que haría que nuestro paquete de aplicaciones fuera más grande, estamos muy cerca de los 50MB.

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No he probado esto, pero ¿es la presencia del archivo [email protected] que establece el soporte de pantalla grande o el tamaño del archivo? Si solo es la presencia, se podría incluir un png negro muy pequeño que no romperá el límite de 50 MB. Deberás probar esto. –

Respuesta

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No sé si hay otros métodos que iOS usa para detectar compatibilidad con el tamaño de pantalla del iPhone 5, pero ¿puede incluir una pantalla de bienvenida en blanco?

I png completamente negro no debería ocupar mucho espacio.

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Terminamos creando una pantalla de inicio real, pero esto también funciona. – jonathanpeppers

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Cuando creo una nueva aplicación ios 6, solo aparece una pantalla negra por defecto ... así que creo que está bien –

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Por lo que sé, agregar este valor predeterminado es la única forma de manejar la pantalla del iPhone 5. Tal vez solo puede agregar imágenes predeterminadas que solo son negras

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Creo que puede agregar una imagen de inicio 568 para obtener la pantalla completa y la opción Launch Images en la configuración general.

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Si utiliza un Asset Catalog vacío para Iniciar imágenes, se admite el tamaño de pantalla del iPhone 5 (sin tener que incluir ningún archivo de imagen).

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