Cuando voy a utilizar OGRE con SDL (como se describe en this article), parece que tengo problemas con una segunda ventana que aparece detrás de la ventana principal de mi renderizado. Básicamente, el código que estoy usando es el siguiente:¿Cómo usar SDL con OGRE?
SDL_init(SDL_INIT_VIDEO);
SDL_Surface *screen = SDL_SetVideoMode(640, 480, 0, SDL_OPENGL);
Ogre::Root *root = new Ogre::Root();
root->restoreConfig();
root->initialise(false);
Ogre::NameValuePairList windowSettings;
windowSettings["currentGLContext"] = Ogre::String("True");
Ogre::RenderWindow *window = root->createRenderWindow("MainRenderWindow", 640, 480, false, &windowSettings);
window->setVisible(true);
La pregunta es, ¿cómo me deshago de la ventana extra?
Solo para la posteridad, estoy usando OGRE 1.6.4, Mac OS X 10.6.2 y SDL 1.2.14.