Estoy tratando de hacer un juego pequeño como la aplicación que tiene cierta interacción, pero necesita un tiempo suficientemente preciso para evaluar el juego.¿Cómo obtener la hora actual en un juego de WPF? (No XNA)
Vi algunas versiones de Java usando este método llamado System.nanoTime
.
¿Hay una versión .NET para ello?
Más importante aún, estoy buscando un tipo de temporizador que pueda usar para evaluar el mundo. ¿Debo utilizar un control de temporizador real y suscribirme a él?
También el juego evalúa en un subproceso diferente que el subproceso de interfaz de usuario. En caso de que esto haga la diferencia.
clase StopWatch utiliza QueryPerformanceCounter internamente, sin necesidad de p/invocar .. – codymanix
gracias Cody, no estaba al tanto de eso. –