¿Cómo se crea una animación en la que un elemento se amplía en tamaño y luego se reduce a su tamaño original (piense en una "pelota que rebota" desde una vista de pájaro/superior). Hasta ahora sólo he encontrado la manera de crear una animación de un solo sentido el uso de "Comportamiento en caso de x/y" modificando el parent.x y parent.y¿Cómo se puede crear una animación 'ampliar, bajar' en QML?
Por ejemplo ...
Rectangle {
id: container;
width: 700
height: 700
function goForIt(parent) {
parent.x = (Math.floor(Math.random()*600));
parent.y = (Math.floor(Math.random()*600));
parent.width += 100;
parent.height += 100;
}
Image {
id: head;
source: "vlad.png";
height: 80;
width: 90;
MouseArea {
anchors.fill: parent
onClicked: goForIt(parent);
}
Behavior on x {
PropertyAnimation {
target: head;
properties: "x";
duration: 1000;
}
}
Behavior on y {
PropertyAnimation {
target: head;
properties: "y";
duration: 1000;
}
}
Behavior on height {
PropertyAnimation {
target: head;
properties: "height";
duration: 1000;
}
}
Behavior on width {
PropertyAnimation {
target: head;
properties: "width";
duration: 1000;
}
}
}
}