2011-10-04 11 views
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Estoy desarrollando una aplicación para iPhone. A veces obtengo este registro:El mensaje de registro que hace referencia al Gatekeeper aparece ocasionalmente cuando se ejecuta el simulador

No se ha encontrado el servicio 'com.apple.PersistentURLTranslator.Gatekeeper'. assetsd está inactivo o mal configurado. Las cosas no funcionarán de la manera que esperas que lo hagan. mar. 4 de oct. 11:59:21 my-Mac-Pro.local [2958]: no se encontró el servicio nombrado 'com.apple.assetsd.changehub'. assetsd está inactivo o mal configurado. Las cosas no funcionarán de la manera que esperas que lo hagan.

Ocurre cuando presento un modal UIImagePickerController, pero no siempre.

¿Alguien tiene alguna idea?

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¿Estás ejecutando una versión beta de un león de montaña? –

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Acabo de actualizar a Mountain Lion y estoy obteniendo esto también, de un proyecto de Xcode que trabajó en Lion. –

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tengo lo mismo ... ¿cómo solucionarlo? –

Respuesta

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El nuevo os lion tiene una característica llamada Gatekeeper que el servicio está tratando de ejecutar. Lo que he escuchado es que hay muchos errores con Xcode y el nuevo sistema operativo. Supongo que es un error y probablemente se resolverá una vez que Apple salga con una actualización y muchas correcciones de errores.

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¿Se puede probar la beta de Xcode 4.5 para ver si existe este comportamiento ... Si lo hace, le sugiero radares de presentación: https://bugreport.apple.com

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Estoy de acuerdo con los otros encuestados que esto es un error.

Mientras tanto, una solución alternativa es cerrar el simulador de iOS y reiniciarlo. He tenido que hacer esto cuando alterno las pruebas entre diferentes dispositivos.

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Parece que el simulador de iOS se estaba confundiendo al cambiar de iPhone a iPad. Gracias, salir del simulador me ayudó ... Perdí 20 minutos tratando de descubrir algo en mi código. Doh! – DZenBot

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De acuerdo, esto es un error. El simulador de reinicio no funcionó para mí, pero después de que ejecuté manualmente la aplicación en cuestión en el simulador (en lugar de iniciar mediante 'Ejecutar' en Xcode) estaba bien, y posteriormente pude utilizar Run como siempre.

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