Estoy un poco sorprendido de que no lo saben ya, pero nunca está de más que admitir que todavía está aprendiendo :)¿Cuál es la lógica para determinar un vector mínimo/máximo en GLSL?
En GLSL hay min
y max
funciones que, de acuerdo con su documentation:
retorno del menor/mayor de dos valores
Pero, ¿cómo es que se determine cuando los valores son los vectores? Obviamente (1, 1)
sería menor que (2, 2)
, pero ¿cuál es el valor mínimo o el máximo de (1, 3)
y (4, -2)
? ¿Dónde se describe formalmente esa lógica?
¡Impresionante! Eso es lo que asumí, pero me estaba costando encontrar documentación para verificarlo. ¡Gracias! – Toji