2010-07-11 18 views
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Los números utilizados para votar al planificar son 0, 0.5, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 20, 40, 100. ¿Hay algún significado cuando se eligen esos números? ¿Por qué no simplemente elegimos 1,2,3,4 ... por simplificar?¿Qué representan los números de Planning Poker?

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¿El 40j significar "muy imaginaria" (lo siento, no pudo resistir) –

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no tengo ni idea ^^ –

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Alguien editado por la "40j" en el original, lo que hace que mi broma sin sentido –

Respuesta

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El punto es que a medida que las estimaciones crecen, es menos probable que sean precisas. No tiene sentido debatir los méritos de 34 contra 35 - en ese punto es probable que estés lejos de todos modos. De esta manera, es más fácil: ¿se siente más como una tarea de 20 puntos o una tarea de 40 puntos? No tener los números entre 21 y 39 te obliga a mirarlo de esta manera "más grande". También debería ser una sugerencia de que debe desmantelar la tarea aún más antes de acercarse a hacerlo.

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@Downvoter: ¿me gustaría comentar? –

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Buen resumen. También diré que es posible que desee limitar el límite superior de la escala. Algunos equipos harán algo como: 1, 2, 3, 5, 8, 13, + - Donde "+" significa "demasiado grande". Esa es una indicación de que la historia debe dividirse en bits más pequeños, lo que generalmente reduce el riesgo. –

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@James Cooper: Aún mejor es hacer algo como 1, 2, 3, + - donde "+" significa "demasiado grande". Y luego no tienes que preocuparte por Fibonacci. ;-) –

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Nunca he visto esa secuencia utilizada, la serie de Fibonacci (1 2 3 5 8 13 21 34) es más común. La idea es evitar engañarte a ti mismo pensando que hay precisión cuando no hay. se explican

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¡La enciclopedia en línea de las secuencias enteras no da resultado! http://www.research.att.com/~njas/sequences/index.html?q=1,+2,+3,+5,+8,+13,+20,+40,+100&language = inglés & ir = Buscar –

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Es un punto de Fibonacci, con algunos ruteos en números más altos. Lo he visto en algunos juegos de tarjetas de scrum impresas antes. Tener un cero es útil, pero 0.5 me parece tonto. –

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@Dan No, no lo es. Con el tiempo, es posible que encuentre una historia más pequeña que las historias más pequeñas de los primeros sprints. Aquí es donde entra 0.5. –

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Todos los detalles aquí: http://en.wikipedia.org/wiki/Planning_poker

La secuencia das ha sido introducido por Mike Cohn en su libro "Agile Estimating & Planificación" (por lo tanto, la secuencia tiene derechos de autor, es necesario obtener el permiso para utilizar o también puedes comprar mazos desde su tienda en línea).

La secuencia de planificación de póquer original es un poco diferente y se describe que por su inventor original (James Grenning): http://renaissancesoftware.net/papers/14-papers/44-planing-poker.html

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Esta secuencia le permite comparar los elementos del backlog a unos de otros. Por lo tanto, es imposible decir que algún elemento es exactamente dos veces más grande que otro. Usando esta secuencia siempre decidirás si es más de dos veces más grande o menos de dos veces.

Por ejemplo: Primer artículo se estima como 3SP Ahora estás estimando el segundo artículo y alguien dijo que es dos veces "más grande" que el primer artículo. Las tareas de desarrollo no pueden ser exactamente iguales o exactas pocas veces más grandes o más pequeñas. Por lo tanto, debe decidir si es más grande menos de dos veces o más (podría ser 5SP o 8SP).

Si tiene muchos artículos estimados en su backlog, puede usar estos números para algunas estadísticas. Esta estadística funciona porque la Ley de los grandes números. http://en.wikipedia.org/wiki/Law_of_large_numbers

Al utilizar esta secuencia, está poniendo cierta incertidumbre en los números, por lo que la probabilidad de que estas estadísticas funcionen para usted es mayor.

Otro simple respuesta a su pregunta es: Mike Cohn eligió este nubers después de muchos experimentos, ya que las costuras para funcionar mejor en el largo período de tiempo para varios equipos

Todo lo que he escrito antes, que es la teoría ha sido creado después de experimentos.

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Los números en el póker de planificación representan la complejidad de una tarea. No debe considerar que una historia con 8 como valor es el tamaño doble en esfuerzo o tiempo de una historia de tamaño 4, por ejemplo. Puede usar tantas representaciones diferentes para estos números como desee (como tamaños de camiseta). Solo necesita tener una idea de que un valor es más complejo que otro y que hay otro valor que es incluso más grande que él. La aplicación Planning Poker intenta ilustrar esta complejidad con dibujos relacionados con el número para ayudar con esta idea.

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Esta respuesta ignora lo que generalmente está tratando de hacer con sus estimaciones. Por lo general, desea elegir cuántas historias encajarán en su sprint en función de las estimaciones, en cuyo caso, absolutamente desea que un 8 tome (aproximadamente) el doble de un 4. Lo mismo para calcular la velocidad de un equipo y planificar la liberación. –

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