Lo que yo quiero es tener un menú de opciones que el usuario puede optar por navegar por el menú entre:Usando gesto androide en la parte superior de los botones de menú
- Al tocar un botón y luego presionando hacia abajo la rueda de desplazamiento para seleccionarlo
- dibujo gestos predefinidos de gestos Constructor
Tal como está ahora, he creado mis botones con OnClickListener
y los gestos con GestureOverlayView
. Luego selecciono el inicio de un nuevo Activity
dependiendo de si el usuario presiona un botón o ejecuta un gesto. Sin embargo, cuando intento dibujar un gesto, no se levanta. Solo presionar los botones es reconocido. El siguiente es mi código:
public class Menu extends Activity implements OnClickListener, OnGesturePerformedListener {
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
//create TextToSpeech
myTTS = new TextToSpeech(this, this);
myTTS.setLanguage(Locale.US);
//create Gestures
mLibrary = GestureLibraries.fromRawResource(this, R.raw.gestures);
if (!mLibrary.load()) {
finish();
}
// Set up click listeners for all the buttons.
View playButton = findViewById(R.id.play_button);
playButton.setOnClickListener(this);
View instructionsButton = findViewById(R.id.instructions_button);
instructionsButton.setOnClickListener(this);
View modeButton = findViewById(R.id.mode_button);
modeButton.setOnClickListener(this);
View statsButton = findViewById(R.id.stats_button);
statsButton.setOnClickListener(this);
View exitButton = findViewById(R.id.exit_button);
exitButton.setOnClickListener(this);
GestureOverlayView gestures = (GestureOverlayView) findViewById(R.id.gestures);
gestures.addOnGesturePerformedListener(this);
}
public void onGesturePerformed(GestureOverlayView overlay, Gesture gesture) {
ArrayList<Prediction> predictions = mLibrary.recognize(gesture);
// We want at least one prediction
if (predictions.size() > 0) {
Prediction prediction = predictions.get(0);
// We want at least some confidence in the result
if (prediction.score > 1.0) {
// Show the gesture
Toast.makeText(this, prediction.name, Toast.LENGTH_SHORT).show();
//User drew symbol for PLAY
if (prediction.name.equals("Play")) {
myTTS.shutdown();
//connect to game
// User drew symbol for INSTRUCTIONS
} else if (prediction.name.equals("Instructions")) {
myTTS.shutdown();
startActivity(new Intent(this, Instructions.class));
// User drew symbol for MODE
} else if (prediction.name.equals("Mode")){
myTTS.shutdown();
startActivity(new Intent(this, Mode.class));
// User drew symbol to QUIT
} else {
finish();
}
}
}
}
@Override
public void onClick(View v) {
switch (v.getId()){
case R.id.instructions_button:
startActivity(new Intent(this, Instructions.class));
break;
case R.id.mode_button:
startActivity(new Intent(this, Mode.class));
break;
case R.id.exit_button:
finish();
break;
}
}
¡Cualquier sugerencia sería muy apreciada!
¿Funciona el gesto? se llama 'onGesturePerformed'? – Macarse
¿Cómo es tu diseño? Lo más probable es que su superposición de gestos no esté donde el usuario está dibujando gestos. Los gestos –
no parecen funcionar muy bien en muchos controles de la interfaz de usuario. Tuve que volver a utilizar un control dedicado "deslízame", donde el usuario se desliza sobre él y dice "gesto detectado". se come bienes raíces sin embargo. Veo mi aplicación CueBrain para ver cómo se ve. – swinefeaster