Gracias por las respuestas. Me hicieron investigar un poco más sobre este tema. Lo que encontré fue esto:
Antes de poder utilizar:
var vibe:Vibration;
if(Vibration.isSupported){
vibe = new Vibration();
vibe.vibrate(500);
}
Tienes que ir a "Editar configuración de ActionScript"> "Path Libary"> "Explorar a archivo SWC"
Allí tiene que poner estos 2 archivo en:
VibrationActionScriptLibary.swc - Usted puede obtener con this archivo zip
com.ado be.extensions.Vibration.swc - En el mismo archivo zip y directorio. Tienes que cambiar el .ane a .swc
Luego tienes que import com.adobe.nativeExtensions.Vibration;
Solo pon esa línea con las otras importaciones.
Esto fue todo lo que tiene que hacer en Flash. (Además de codificar el juego real ...)
A continuación, abra myApp-app.xml. En el xml, desplácese hacia arriba y compruebe si el enlace a ns.adobe.com finaliza con 3.0 (o superior). Si no, cámbialo a 3.0. Se requiere Adobe AIR 3.0 o superior para las extensiones nativas.
Desplácese hacia abajo hasta la parte donde ve <initialWindow>
. Después de la etiqueta de cierre se agrega:
<extensions>
<extensionID>com.adobe.Vibration</extensionID>
</extensions>
Si se desplaza más abajo debería ver algo como <android>
. En manifestAdditions, debes agregar un permiso para que el dispositivo realmente permita que pueda usar la función de vibración.
Si todavía no hay una línea <![CDATA[manifest>
, tiene que agregarlo. Si lo agregó/o si ya está allí, debe agregar el permiso.Esto se hace con android:name="android.permission.VIBRATE"
Al final, usted quiere asegurarse de que se ve algo como esto:
<![CDATA[<manifest>
<uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE"/>
</manifest>]]>
Después de esto puede guardar y cerrar el archivo XML.
Después de haber hecho todo esto, es posible que su archivo .fla no se publique en Flash, ya que Flash no es compatible con las cosas que acabamos de ajustar. Sin embargo, aún podemos publicar .fla con CMD (para Windows). Aquí también es donde mi apoyo para usuarios de Mac finaliza, lamentablemente. En cmd, navega a la carpeta de su proyecto. La carpeta de mi proyecto está en mi escritorio, así que escribí cd desktop
, cd games
, cd tilt android game
. Después he echado un vistazo a mi carpeta que he escrito esta línea de comandos ...
AdobeAIRSDK\bin\adt -package -target apk -storetyp pkcs12 -keystore YOUR_LICENCE.p12 myApp.apk myapp-app.xml myapp.swf -extdir extensionDir
Asegúrese de que tiene la carpeta AdobeAIRSDK en la carpeta del proyecto. Si todo lo anterior (con cmd) es un poco vago, vaya al here y vea su video y su video sobre cómo compilar una aplicación ANE con la línea de comandos para su sistema operativo. (Eso es lo que hice en primer lugar.)
Si tiene un ícono para su aplicación, asegúrese de que estén en una carpeta llamada "iconos" en su carpeta de proyectos. Si sus iconos están en dicha carpeta, simplemente pegue el nombre de la carpeta al final de la línea de comando.
La aplicación debe publicar en la carpeta de proyectos.
Si tiene alguna pregunta al respecto, asegúrese de ver el video que he vinculado.
Tuve que hacer +1 a esta pregunta, ¡solo por el título! :) – weltraumpirat