¿Qué capas ayudarían a implementar esto de manera eficiente? Preferiblemente de modo que pueda obtener estos tres componentes enumerados a continuación con las primeras capas y codificar el resto a medida que avance.COLLADA Cargador en capas para OpenGL3.1 + Contexto
Estoy escribiendo una biblioteca de carga COLLADA para utilizar con mi motor de gráficos. Así que, por supuesto, tan pronto como comencé, noté que parecía una tarea bastante grande. Ahora tengo la intención de escribir la biblioteca para usar diferentes capas.
Yo do no todavía entiendo COLLADA. Estoy asumiendo que puede haber:
- capa de Geometría capa
- Shader
- capa Texure
Incluso éstos no estoy seguro de, tal vez tenga que ser parte de un tipo diferente de esquema de estratificación
Nota al margen, lo más probable es que esté usando irrXML o este interesting XML library Acabo de leer acerca de here para leer los archivos a menos que se indique lo contrario.
¿Puede sugerir capas apropiadas para la interfaz del cargador OpenAsset con un motor de representación que admite la gama completa de características? He oído hablar de la biblioteca, pero siempre me preocupan los gastos generales que no conozco y las dificultades de subprocesamiento/transmisión múltiple. Si tiene alguna palabra sobre eso, lo agradecería. –
En cuanto a la creación del árbol, esto es principalmente por lo que pensé que terminaría necesitando escribir mi propio cargador o al menos el traductor de otro cargador que ... parecía redundante. Voy a necesitar que los datos se empaqueten de manera específica de vez en cuando mientras lo cargo, principalmente para OpenCL. –
No entiendo por "capa" lo que quieres decir.Assimp lee un archivo a la vez, reúne todo lo que entiende y lo convierte en una estructura de datos de salida unificada para que la persona que llama solo necesite procesar este formato (en memoria). –