2009-03-20 9 views

Respuesta

141

Hay una sección sobre pixel manipulation en la documentación del W3C.

Aquí es an example on how to invert an image:

// Get the CanvasPixelArray from the given coordinates and dimensions. 
var imgd = context.getImageData(x, y, width, height); 
var pix = imgd.data; 

// Loop over each pixel and invert the color. 
for (var i = 0, n = pix.length; i < n; i += 4) { 
    pix[i ] = 255 - pix[i ]; // red 
    pix[i+1] = 255 - pix[i+1]; // green 
    pix[i+2] = 255 - pix[i+2]; // blue 
    // i+3 is alpha (the fourth element) 
} 

// Draw the ImageData at the given (x,y) coordinates. 
context.putImageData(imgd, x, y); 
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¿Has probado el método getImageData?

data = context.getImageData(x, y, 1, 1).data; 
color = new Color([data[0], data[1], data[2]]); 
+2

no debería ser esto context.getImageData() y no canvas.getImageData()? – Crashalot

+2

@Crashalot depende de lo que contenga el "lienzo" var, podría ser simplemente el contexto de un lienzo con un nombre vario de mierda. – tbleckert

+1

¡Guau, muy elegante! Pensé en buscar el punto en todo el contexto, pero esto es mucho más inteligente. – TheOne

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Tenga en cuenta que getImageData devuelve una instantánea. Implicaciones son:

  • cambios no teniendo efecto hasta la posterior putImageData
  • getImageData y putImageData llamadas son relativamente lentos
7

Sí seguro, siempre y cuando tenga su contexto. How to get canvas context?

var imgData = context.getImageData(0,0,canvas.width,canvas.height); 
// array [r,g,b,a,r,g,b,a,r,g,..] 

function getPixel(imgData, index) { 
    var i = index*4, d = imgData.data; 
    return [d[i],d[i+1],d[i+2],d[i+3]] // returns array [R,G,B,A] 
} 

// AND/OR 

function getPixelXY(imgData, x, y) { 
    return getPixel(imgData, y*imgData.width+x); 
} 
+0

¡Yay! Gracias funciona muy bien y es más rápido que llamar a 'context.getImageData (x, y, 1, 1);' – adelriosantiago

+0

Sí, es 10 veces más rápido: [jsbench] (http://jsben.ch/#/zPZ4e) – Dantevg

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// Get pixel data 
var imageData = context.getImageData(x, y, width, height); 
//color at (x,y) position 
var color = []; 
color['red'] = imageData.data[((y*(imageData.width*4)) + (x*4)) + 0]; 
color['green'] = imageData.data[((y*(imageData.width*4)) + (x*4)) + 1]; 
color['blue'] = imageData.data[((y*(imageData.width*4)) + (x*4)) + 2]; 
color['alpha'] = imageData.data[((y*(imageData.width*4)) + (x*4)) + 3]; 
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function GetPixel(x, y) 
{ 
    var p = ctx.getImageData(x, y, 1, 1).data; 
    var hex = "#" + ("000000" + rgbToHex(p[0], p[1], p[2])).slice(-6); 
    return hex; 
} 

function rgbToHex(r, g, b) { 
    if (r > 255 || g > 255 || b > 255) 
     throw "Invalid color component"; 
    return ((r << 16) | (g << 8) | b).toString(16); 
} 
+2

ctx debe establecerse como un atributo en GetPixel a través de – Marcio

+0

Declaración de devolución de rgbToHex – Qwerty