Estaba pensando que para algunos proyectos que hago 60fps no es totalmente necesario. Pensé que podría tener más objetos y cosas que funcionaran a 30 fps si pudiera hacerlo funcionar sin problemas a esa velocidad de fotogramas. Pensé que si editaba el requestAnimationFrame shim dentro de three.js podría limitarlo a 30 de esa manera. Pero me preguntaba si había una mejor manera de hacerlo utilizando el propio three.js tal como se proporciona. Además, esto me dará el tipo de aumento de rendimiento que estoy pensando. ¿Podré renderizar el doble de objetos a 30 fps que a 60? Sé la diferencia entre correr a 30 y 60, pero ¿podré hacer que funcione a una constante constante de 30 fps?Limitación de la tasa de cuadros en Three.js para aumentar el rendimiento, requestAnimationFrame?
Generalmente utilizo WebGLRenderer, y recurro a Canvas si es necesario, excepto para los proyectos que se dirigen específicamente a uno, y normalmente esos son proyectos de sombreado webgl.
te amo @mrdoob –
No puedo empezar a decir lo útil que esto se hizo para mí. Gracias mrdoob del pasado, del yo del futuro. –