Necesito mover un sprite de un CGPoint a otro usando Cocos2d para el Iphone. El problema es que la animación debe ser a lo largo de un bezier.Cocos2d: Mueve un Sprite por un camino/bezier?
Básicamente me gustaría utilizar esto:
id move = [CCMoveTo actionWithDuration:.5f position:ccp(100,200)];
[sprite runAction:move];
Ahora, ¿cómo se puede hacer esto en una trayectoria lineal no?
¿Cómo podría limitar mis sprites a este trazado Bézier así que, por ejemplo, podría no ser arrastrado en cualquier lugar excepto por lo largo ese camino? – tallen11