Estoy buscando algunos consejos sobre cómo implementar efectos de superficie de agua simples en OpenGL ES 2.0. Nada de fantasía como la reflexión o la refracción, solo un efecto de ondulación/onda básico que se modula con el tiempo. El rendimiento es crítico. Supongo que esto se hará mejor en un sombreador.GLSL para efectos de superficie de agua simples
¿Alguna sugerencia sobre cómo manejar mejor esto?