Mi propósito es reutilizar alguna implementación C++ STL para el desarrollo de iOS con biblioteca estática.¿Alguna limitación al utilizar C++ STL para el desarrollo de iOS?
Como sabemos, los dispositivos iOS se basan en la familia ARM6/7, que es diferente con la familia * 86 para algunas opciones del compilador.
Para el desarrollo móvil, preferimos reutilizar algunos códigos C++ en diferentes plataformas, como iOS, Android e incluso para PC.
Así que pregunte aquí para conocer algunos problemas o limitaciones para este propósito.
Gracias
C++ STL acaba de hacer referencia alguna versión popular, no quiero para cubrir todas las bibliotecas STL, que sólo quieren saber algunos temas populares para este caso. Gracias por señalar cualquiera.
Cuando dices "alguna implementación de STL", ¿te refieres a "cualquier implementación de STL" o "una implementación de STL específica"? Porque AFAIK, el STL que se envía con Xcode, funciona perfectamente con iDevices. Mientras no hagas tú mismo el código de ensamblaje, no veo lo que no podría funcionar. – zneak