En el antiguo OpenGL en desuso, podríamos hacer algo como esto:Colores menos de vértices
glBegin(...);
glColor3f(r_1,g_1,b_1);
glVertex3f(x_1, y_1, z_1);
glVertex3f(x_2, y_2, z_2);
...
glVertex3f(x_n, y_n, z_n);
glColor3f(r_2, g_2, b_2);
glVertex3f(x_(n+1), y_(n+1), z_(n+1));
glVertex3f(x_(n+2), y_(n+2), z_(n+2));
...
glVertex3f(x_2n, y_2n, z_2n);
...
glEnd();
Eso es, estoy diciendo que cada n vértices consecutivos comparten el mismo color. ¿Se puede hacer lo mismo con el OpenGL nuevo y no obsoleto?
Por ejemplo, si tengo un cubo, significa que tengo 36 vértices. Si quiero que cada cara tenga 1 color, cada 6 vértices consecutivos debe compartir ese color. Actualmente, he copiado artificialmente los datos de color 6 veces para cada color, de modo que los tamaños de matriz de vértices y matriz de colores sean los mismos. ¿Hay alguna otra forma de evitar esto? Espero que mi pregunta sea clara.
Ah, bien, ya veo. Gracias de nuevo :) –