Estoy trabajando en un proyecto de varios jugadores en Java y estoy tratando de refinar cómo reúno mis resultados de medición de latencia.Medición de latencia
Mi configuración actual es enviar un lote de paquetes UDP a intervalos regulares que obtienen el registro de horas del servidor y se devuelven, luego se calcula y registra la latencia. Tomo una cantidad de muestras y luego calculo el promedio para obtener la latencia.
¿Esto parece una solución razonable para resolver la latencia en el lado del cliente?
Supongo que todas sus comunicaciones se realizan mediante UDP. – biziclop
De hecho, eso es correcto. – TechyAdam