no he encontrado una explicación clara de cómo funciona el sistema de gráficos Android, específicamente, ¿utiliza un servidor de pantalla, está basado en que DirectFB o X11, etc.Android gráficos Internos
Por lo que he logró juntar, Android depende de Linux frame buffer. No he encontrado mucho sobre qué tipo de servidor de pantalla o window manager usa Android para el acceso multiplexado al framebuffer, por lo que cualquier puntero sería muy apreciado.
Finalmente, por lo que entiendo, el conjunto de instrucciones ARM proporciona instrucciones para acelerar OpenGL, pero no está claro cómo se integra con el servidor de pantalla, es decir. ¿las aplicaciones cliente negocian un búfer de memoria compartido en el que el cliente escribe directamente?
¿Están abiertas las bibliotecas OpenGL para el acelerador de plataforma? He encontrado algunas referencias que sugieren que son binarios de código cerrado. Una vez más, cualquier puntero sería apreciado.
+1. Muy útil para personas como yo, a las que de repente se les presentan problemas relacionados con la pantalla ... :) podrían modificar el enlace de la memoria intermedia de linux. Cambió y parece que ya no tiene soporte. Gracias de antemano .. –