¿Qué implica la implementación de aplicaciones OpenGL en un dispositivo Windows Mobile? Obviamente, no podemos suponer que todos los dispositivos tengan controladores OpenGL existentes. ¿Hay algunas mejores prácticas? ¿Sería razonable esperar poder usar esto para algo que no sea aplicaciones de tipo hobby?Implementación de aplicaciones OpenGL en Windows Mobile
Respuesta
Realmente no fue una respuesta. Sólo compartir algunos de los enlaces que encontré en la web:
+ Samsung OMNIA OpenGL ES/DirectX support, a thread in MSDN forum
+ OpenGL compatibility layer for Samsung Omnia II, a project in SourceForge
+ Some very relevant insights from Joel Ivory Johnson on the topic
Mi breve conclusión es, soporte para OpenGL ES/DirectX depende del fabricante/OEM de hardware. no hay una respuesta general para todos los dispositivos con Windows Mobile.
Puede enviar su aplicación con un procesador de software de su elección como una alternativa si no detecta la existencia de la implementación optimizada del fabricante; o simplemente crea un paquete/instalador separado que apunta a ese dispositivo específico. Creo que todavía podrás tener la misma base de códigos de esta manera.
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