He estado escribiendo un juego en JavaScript, y es hora de hacerlo multijugador. Me gustaría utilizar AJAX Long-Polling para obtener el estado actual del juego, así como implementar el lobby.¿La forma más simple de implementar servidor de back-end para el juego de JavaScript multijugador? (COMET/longpolling)
El servidor solo necesita realizar funciones básicas, como almacenar el estado del juego en la base de datos mysql, recuperar el estado del juego y formatear el marcador.
Creo que escribirlo en PHP sería más fácil, pero sería una mala idea debido a la cantidad de procesos de apache que engendraría.
¿Qué me recomiendas? Estoy buscando el enfoque más directo.
Editar: StreamHub parece bueno, pero la edición de comunidad solo permite 10 usuarios concurrentes.
Ya he mencionado a Comet, y que no quería usar PHP. –
Oh, lo siento, lo entendí mal "Creo que escribirlo en PHP sería más fácil, pero sería una mala idea debido a la cantidad de procesos de apache que generaría"; Pensé que significaba que no estabas seguro acerca de PHP y si era prudente usarlo o no. lo siento :-( –