Estoy trabajando en un clon de estrategia de espacio en tiempo real que en su momento no tenía ninguna opción multijugador. Quiero agregarle multijugador.Consideraciones de multijugador de juego RTS de larga duración
El juego en sí es relativamente largo: se necesitan entre 10 y 15 horas de juego para completar un juego. Esto es muy largo y no quiero forzar a los jugadores a jugar ininterrumpidamente o perder el estado del juego debido a una caída de energía/falla.
¿Cómo funcionan los juegos similares para resolver este tipo de problema? ¿Guarda el juego multijugador como un juego de un solo jugador?
En el modo de jugador único, el jugador puede pausar y acelerar el tiempo de simulación (En el modo de pausa, el jugador todavía puede emitir órdenes, construir en planetas, etc.).
¿Cómo se puede traducir esta característica en el modo multijugador?
Supongamos que hay más de 2 jugadores (AI o jugadores humanos adicionales) y un jugador ataca al otro, lo que lo convierte en una batalla espacial/terrestre. Estas batallas también pueden pausarse para emitir órdenes.
¿Qué debería pasar con los otros jugadores no involucrados? ¿Deberían esperar? ¿Deberían ser forzados a operar solo en su propio reino?
Actualización: Apenas algunos detalles sobre el juego.
Estoy clonando this juego. El clon se lanza como código abierto, por lo tanto, es probable que alguien cree una versión fraudulenta. Este es un problema pero no tan importante ahora. Creo que lo soluciono moviendo el estado del juego y el control entre los jugadores: primero se ejecuta en la máquina del primer jugador, luego pasa al segundo, etc.
Me gustaría poner más énfasis en la tercera pregunta anterior:
¿Qué deben hacer los otros jugadores cuando dos están enfrascados en una batalla?
Las batallas se libran en una pantalla diferente a la de las pantallas de administración de reino. En el modo de jugador único, las batallas detienen automáticamente el mundo del juego y ni el jugador ni la IA pueden administrar su reino durante la batalla.
Tal vez debería acortar el tiempo de juego posible reduciendo el número de planetas, comenzando los jugadores desde un nivel tecnológico más alto y disminuyendo los tiempos de construcción e investigación. El juego que estoy clonando tuvo una secuela con multijugador, que nunca jugué. Tal vez sus propiedades podrían ayudar. – akarnokd
Desafortunadamente, la secuela tuvo problemas similares. Creo que utilizaremos el enfoque de "placer por hora" para diseñar el modo multijugador. Gracias. – akarnokd