La franquicia de juegos en la que estoy trabajando utiliza una biblioteca de codificador/decodificador de video que produce archivos bastante grandes. Queremos cambiar a algo un poco más eficiente, particularmente H.264 o VP8. Sin embargo, parece que existen amplias cuestiones legales que giran en torno a las licencias de software para navegar, y las amenazas de un desafío para VP8.¿Qué decodificador de video debería usar para las escenas en mi juego?
Así que lo que quiero es un encabezado C++ y un archivo de biblioteca Puedo vincular estáticamente al juego para decodificar una secuencia de video comprimida eficientemente. Consideraré los comerciales que ofrecen indemnización por patente (estamos utilizando Bink en este momento). Las licencias deben ser comprensivas con un producto comercial. Una respuesta sobre la situación legal también sería útil ...
¡Gracias!
Chico
¿Qué plataforma? Cuando solía trabajar en un estudio de juegos, esto era furor: http://www.radgametools.com/bnkmain.htm – selbie
Estaría gratamente sorprendido si puede encontrar algo con lo que los asistentes legales están de acuerdo. Mi entendimiento, ciertamente pobre, es que es extremadamente difícil crear un códec de video viable sin infringir las patentes existentes y consumir demasiado tiempo para siquiera comprobar si lo hace. – user786653
@selbie: ese sería Bink, que estamos usando en este momento. Supongo que la razón por la que Bink existe es debido a situaciones como esta. – hatcat