Cada implementación que he encontrado de generación de ruido perlin ha sido para la generación de terreno en 2D, etc. No encuentro un ejemplo decente de generación de rayos punto a punto en ningún lado.¿Cómo se hace un punto para apuntar "perno" de un rayo usando ruido perlin u otro algoritmo?
¿Hay muchas otras formas de generar 'rayos'? Me dijeron que esto es lo que quiero. Qué algoritmos existen para el rayo bifurcado, o árboles en 2D (podría dar la vuelta al rayo tal vez)
Trabajo en varios idiomas así que los ejemplos en pseudocódigo también están bien.
Debe agregar el enlace a esa pregunta: http://stackoverflow.com/questions/1995814/best-lightning-generation-simulation-algorithm –
@ire_and_curses: Tiene razón. OK, debería estar enlazado ahora. –