Tengo dos plantillas para crear asignadores personalizados; los primeros trabajos automágicamente si se utiliza en un tipo personalizado:
template<>
class std::allocator<MY_TYPE>
{
public:
typedef size_t size_type;
typedef ptrdiff_t difference_type;
typedef MY_TYPE* pointer;
typedef const MY_TYPE* const_pointer;
typedef MY_TYPE& reference;
typedef const MY_TYPE& const_reference;
typedef MY_TYPE value_type;
template <class U>
struct rebind
{
typedef std::allocator<U> other;
};
pointer allocate(size_type n, std::allocator<void>::const_pointer hint = 0)
{
return reinterpret_cast<pointer>(ALLOC_FUNC(n * sizeof(T)));
}
void construct(pointer p, const_reference val)
{
::new(p) T(val);
}
void destroy(pointer p)
{
p->~T();
}
void deallocate(pointer p, size_type n)
{
FREE_FUNC(p);
}
size_type max_size() const throw()
{
// return ~size_type(0); -- Error, fixed according to Constantin's comment
return std::numeric_limits<size_t>::max()/sizeof(MY_TYPE);
}
};
El segundo se utiliza cuando queremos tener nuestro propio asignador de un tipo predefinido con un asignador estándar, por ejemplo carbón, wchar_t, std :: cuerda, etc .:
namespace MY_NAMESPACE
{
template <class T> class allocator;
// specialize for void:
template <>
class allocator<void>
{
public:
typedef void* pointer;
typedef const void* const_pointer;
// reference to void members are impossible.
typedef void value_type;
template <class U>
struct rebind
{
typedef allocator<U> other;
};
};
template <class T>
class allocator
{
public:
typedef size_t size_type;
typedef ptrdiff_t difference_type;
typedef T* pointer;
typedef const T* const_pointer;
typedef T& reference;
typedef const T& const_reference;
typedef T value_type;
template <class U>
struct rebind
{
typedef allocator<U> other;
};
allocator() throw()
{
}
template <class U>
allocator(const allocator<U>& u) throw()
{
}
~allocator() throw()
{
}
pointer address(reference r) const
{
return &r;
}
const_pointer address(const_reference r) const
{
return &r;
}
size_type max_size() const throw()
{
// return ~size_type(0); -- Error, fixed according to Constantin's comment
return std::numeric_limits<size_t>::max()/sizeof(T);
}
pointer allocate(size_type n, allocator<void>::const_pointer hint = 0)
{
return reinterpret_cast<pointer>(ALLOC_FUNC(n * sizeof(T)));
}
void deallocate(pointer p, size_type n)
{
FREE_FUNC(p);
}
void construct(pointer p, const_reference val)
{
::new(p) T(val);
}
void destroy(pointer p)
{
p->~T();
}
};
template <class T1, class T2>
inline
bool operator==(const allocator<T1>& a1, const allocator<T2>& a2) throw()
{
return true;
}
template <class T1, class T2>
inline
bool operator!=(const allocator<T1>& a1, const allocator<T2>& a2) throw()
{
return false;
}
}
La primera plantilla de encima, para su propio tipo definido, no requiere ninguna manipulación adicional, pero se utiliza automáticamente por las clases de contenedores de transporte. La segunda plantilla requiere más trabajo cuando se usa en un tipo estándar. Para std :: string, por ejemplo, uno tiene que usar el siguiente constructor al declarar variables de ese tipo (que es más simple con un typedef):
std::basic_string<char>, std::char_traits<char>, MY_NAMESPACE::allocator<char> >
asociado, véase [¿Por qué no heredar de std :: asignador ] (http: // stackoverflow.com/q/21081796). – jww